Little Angel, bestiaire

Voici un extrait des personnages réalisés pour le jeu Little Angel en 2020 pour le compte de Julien VonDriguen.

 

L’objectif était de réaliser une série de personnages basés sur des Concepts Arts préalablement réalisés pour illustrer le bestiaire du jeu, destinés à être pré-calculés dans un environnement en 3D isométrique (comme Diablo).

 

La technique employée diffère selon la créature (certaine sont sculptées mais la plupart sont réalisés en poly-build), l’ensemble des textures furent réalisées à la main sur des planches en 2k mais sans trop de détail du fait de la petite résolution des créatures une fois rendus, c’est à dire sur des tuiles de 256 pixels de large. Cela permit d’optimiser le temps de production des propositions.

 

Une fois validées, les propositions furent animés puis rendus sur des sprites sheets de 16 x 4 tuiles de 256 pixels de large afin d’être intégrés au moteur du jeu.

Exemple de Concept Art utilisé comme base pour les modèles en 3D isométrique

The Chalet, Lisa

Voici un extrait des expressions du personnage de Lisa, réalisé en 3D pré-calculé pour le jeu The Chalet, produit sous le label Silent Escape en 2018.

L’objectif était de réaliser un personnage pseudo réaliste dont l’avatar habillerait la personnalité courageuse et volontaire de l’héroïne confrontée à un environnement hostile et inquiétant.

Lors de la production, une expression fut rendu accidentellement sur le modèle, ce qui me donna l’idée de réaliser un set d’expressions générique pour ce personnage à partir d’une même base. Cela permit d’adjoindre aux dialogues du personnage une expression adaptée et cela contribua beaucoup à l’objectif de cette réalisation pour un très faible coût supplémentaire en temps.

The Chalet, Interieurs

Voici quelques exemples des intérieurs réalisés pour le jeu The Chalet, produit sous le label Silent Escape en 2018.

L’objectif était de réaliser les intérieurs du chalet où se déroule l’aventure en respectant une démarche artistique avec une base réaliste tintée d’une dimension mystérieuse et inquiétante, fleurtant parfois avec le surnaturel.

Malgré le budget très faible alloué à la production, le jeu dispose de décors de qualité en 3D pré-calculé. La quasi intégralité des éléments 3D composant les décors furent réalisés par mes soins, ainsi que la composition des pièces et le travail de rendu graphique et d’éclairage.