Entraînement, Engin de course SF

Voici un modèle réalisé pour l’ancienne vitrine de mon site en 2018, à l’instar du Mecha DieselPunk.

 

L’objectif était de produire une petite série d’assets 3D et 2D dans le but de promouvoir mon activité et de m’entraîner, notamment au niveau du design.

 

Le modèle est réalisés en poly-build (environ 650 polygones) et la texture est peinte à la main (avec une résolution finale de 1k).

Steam Tank Warfare, Tanks

Voici quelques modèles issus du projet de jeu Steam Tank Warfare, le jeu était destiné à l’auto-production sous le label Naphelia Games en 2017 mais fut avorté. Ce fut le dernier projet du label.

La direction artistique était stylisé mais s’inspirait très largement des codes de design réels utilisés dans l’industrie du début du XXème siècle, notamment lors de la grande guerre. Ce qui fut l’occasion de recherches historique très intéressantes pour la conception des ArtWorks des différents modèles.

Le jeu étant destiné au mobile, le polycount des modèles est très bas. La technique de réalisation est le poly-build et les textures sont peintes à la main (avec une résolution finale d’1k par atlas ou pour la texture du tank).

Towns Of The Deads, Level Kit


Voici le Level Kit réalisés pour le jeu Towns Of The Deads, auto-produit sous le label Naphelia Games en 2016.

Le jeu proposait des zones d’intérieurs et d’extérieurs très variées (environnement urbain, bar, souterrains, base militaire, entrepôt, décharge, égouts…) mais disposait d’un budget de production très limité. En outre, le jeu étant destiné au mobile, les possibilités technique étaient très limitées.

L’objectif fut de réaliser un kit compact et efficace et doté de nombreux éléments simples et réutilisables comme les voitures pouvant habiller aisément toute sorte d’environnement extérieur.

Le Kit est réalisé en poly-build avec un polycount variable selon les éléments mais très bas. Les textures sont peintes à la main (avec une résolution finale d’1k par atlas).

Dungeon Of The Sun, Level Kit

Voici le Level Kit réalisés pour le jeu Dungeon of the Sun, auto-produit sous le label Naphelia Games en 2016.

L’objectif était de produire un kit très simple pour construire les labyrinthes du jeu, avec une direction artistique stylisé Inca. Le Kit est donc très réduit mais était suffisant pour réaliser les 10 niveaux du jeu.

Le Kit est réalisé en poly-build (environ 20 polys par éléments) et la texture est peinte à la main (avec une résolution finale de l’atlas de 1k).

Dungeon Of The Sun, Personnages

Voici les deux personnages réalisés pour le jeu Dungeon of the Sun, auto-produit sous le label Naphelia Games en 2016.

L’objectif était de produire deux petits personnages stylisés en gardant un polycount très bas et un système d’animation minimaliste pour respecter les limites techniques des supports Mobiles.

Les personnages sont réalisé en poly-build (environ 400 polys par personnages) et la texture est peinte à la main (avec une résolution finale de 1k).