Entraînement, Space Fighter

Voici un modèle réalisé à titre d’entraînement et destiné à figurer dans la vitrine du site.

L’objectif était de produire une petite série d’assets 3D dans le but de promouvoir mon activité et de m’entraîner, notamment au niveau du design.

Le modèle est réalisé en poly-build (environ 450 polygones) et la texture est peinte à la main (avec une résolution finale de 1k).

Entraînement, Mecha DieselPunk

Voici un modèle réalisé pour l’ancienne vitrine de mon site en 2018, à l’instar de l’engin de course SF.

 

L’objectif était de produire une petite série d’assets 3D et 2D dans le but de promouvoir mon activité et de m’entraîner, notamment au niveau du design.

 

Le modèle est réalisé en poly-build (environ 2700 polygones) et la texture est peinte à la main (avec une résolution finale de 1k).

Entraînement, Engin de course SF

Voici un modèle réalisé pour l’ancienne vitrine de mon site en 2018, à l’instar du Mecha DieselPunk.

 

L’objectif était de produire une petite série d’assets 3D et 2D dans le but de promouvoir mon activité et de m’entraîner, notamment au niveau du design.

 

Le modèle est réalisés en poly-build (environ 650 polygones) et la texture est peinte à la main (avec une résolution finale de 1k).

Drone 3015E, drone et simulateur

Voici le drone 3015E, réalisé en 2017 pour le compte de l’entreprise AwuAV, désireuse de disposer d’un modèle 3D de son prototype ainsi que de ses variantes.

La réalisation fut très instructive car il me fut demandé de suivre un ensemble de schémas techniques détaillés et précis afin de réaliser un modèle parfaitement fidèle au concept papier et à l’alter ego réel du drone.

Très satisfaite par la qualité et la promptitude de mon travail, l’entreprise me demanda ensuite d’autres variantes du prototype et il fut même décidé de réaliser un petit jeu mettant en scène le modèle !

Proposant également mes compétences de développeur à l’époque, et connaissant bien le modèle, je fus en charge du développement du jeu en question. L’idée fut de restituer précisément les contrôles réels de l’engin dans le cadre d’un simulateur grand public avec quelques mini-jeux pour agrémenter la simulation, un travail passionnant.

Le modèle de base fut réalisé en poly-build (environ 3500 polys) et la texture fut peinte à la main (avec une résolution finale de 1k).

Vidéo du simulateur réalisée à l’époque pour promouvoir le petit jeu

Steam Tank Warfare, Tanks

Voici quelques modèles issus du projet de jeu Steam Tank Warfare, le jeu était destiné à l’auto-production sous le label Naphelia Games en 2017 mais fut avorté. Ce fut le dernier projet du label.

La direction artistique était stylisé mais s’inspirait très largement des codes de design réels utilisés dans l’industrie du début du XXème siècle, notamment lors de la grande guerre. Ce qui fut l’occasion de recherches historique très intéressantes pour la conception des ArtWorks des différents modèles.

Le jeu étant destiné au mobile, le polycount des modèles est très bas. La technique de réalisation est le poly-build et les textures sont peintes à la main (avec une résolution finale d’1k par atlas ou pour la texture du tank).