Entrainement, Robot CyberPunk “V1”

Voici un modèle réalisé à titre d’entraînement et destiné à figurer dans la vitrine du site.
 
L’objectif était de produire un modèle destiné à illustrer mon niveau actuel de compétence pour la réalisation de modèles animés en poly-build. Ce personnage n’a donc aucune autre vocation que de figurer ici.
 
Après un petit travail de collecte de références, le concept art incluant le personnage et ces accessoires fut dessiné. Je modélisa ensuite ces éléments directement en 3D via la technique du poly-build classique. Une fois satisfait, je réalisa le dépliage UV du personnage en optimisant au mieux le ratio coutures / distorsions, comme en atteste la texture de diffusion (chaque polygone placé sur une couture requière le double de travail en terme de rendu graphique pour un moteur de jeu).
 
L’étape suivante fut la peinture à la main de la texture de diffusion du modèle (dont fut extraite une texture d’émission), ainsi que celle de réfléction. Enfin, je créa un Rig d’animation adapté au personnage et je réalisa quelques poses basiques.
 
Le modèle est réalisé en poly-build (environ 2200 polygones) et les textures sont peintes à la main (avec une résolution finale de 2k). L’ensemble du travail fut réalisé en 8 heures.

Etudes, En noir et blanc

Voici deux études réalisées à partir de cette image pour la première et cette image pour la seconde, dans le cadre des essais pour un projet de jeu en cours de conception qui comportera des bustes de personnages de ce type.

 

L’objectif était d’affiner les techniques employées dans un précédant essai et d’optimiser le temps de travail requis. Ainsi, la seconde étude fut réalisée en moins de 3 heures.

 

La technique employée et le poly-sculpt. Les bustes ont ainsi été sculptée, puis dépliés afin d’y peindre les textures à la main (sur des textures en 2k). Les éléments capillaires ont ensuite été rajoutés puis le rendu travaillé.

Entraînement, Mecha DieselPunk

Voici un modèle réalisé pour l’ancienne vitrine de mon site en 2018, à l’instar de l’engin de course SF.

 

L’objectif était de produire une petite série d’assets 3D et 2D dans le but de promouvoir mon activité et de m’entraîner, notamment au niveau du design.

 

Le modèle est réalisé en poly-build (environ 2700 polygones) et la texture est peinte à la main (avec une résolution finale de 1k).

Europa17, Rovix

Voici le personnage de Rovix, réalisé en 2014 pour un ami dans le cadre de la production de son projet de jeu Europa17, ma toute première collaboration !

L’objectif était de produire un petit robot pseudo réaliste se déplaçant sur une boule et ayant un visage en forme d’écran sur lequel il était capable d’afficher des expressions. La réalisation du modèle fut l’occasion de ma première réalisation de peinture à la main (d’où le sentiment de manque de maîtrises par endroit).

La réalisation des expressions fut très plaisante, j’ai rapidement opté pour un style pixel art « minitel » renforçant l’aspect rétro du design du robot, et j’ai accentué ces dernières en m’inspirant d’émoticones et des codes du manga en la matière pour un résultat expressif et amusant, contrastant avec le coté mécanique du personnage.

Rovix est réalisé en poly-build (environ 3000 polygones au total) et la texture est peinte à la main (avec une résolution finale de 1k).