Little Angel, Totem Gloubi

Voici un Totem « Gloubi », la race insectoide du jeu Little Angel. Il a été réalisé en 2020 pour le compte de Julien VonDriguen.

L’objectif était de réaliser un totem avec un design inspiré des créatures de cette race insectoïde, destiné à être pré-calculé pour l’environnement en 3D isométrique du jeu.

Après avoir dessiné un Concept Art validé par le développeur, j’ai réalisé le totem en poly build. La texture de base fut peinte à la main sur une planche en 2k, puis j’ai réalisé une bump map à partir de cette dernière.

Une fois validées, la proposition fut animées puis rendus sur un sprite sheet de 1 x 16 tuiles de 256 pixels de large afin d’être intégré au moteur du jeu.

Little Angel, bestiaire

Voici un extrait des personnages réalisés pour le jeu Little Angel en 2020 pour le compte de Julien VonDriguen.

 

L’objectif était de réaliser une série de personnages basés sur des Concepts Arts préalablement réalisés pour illustrer le bestiaire du jeu, destinés à être pré-calculés dans un environnement en 3D isométrique (comme Diablo).

 

La technique employée diffère selon la créature (certaine sont sculptées mais la plupart sont réalisés en poly-build), l’ensemble des textures furent réalisées à la main sur des planches en 2k mais sans trop de détail du fait de la petite résolution des créatures une fois rendus, c’est à dire sur des tuiles de 256 pixels de large. Cela permit d’optimiser le temps de production des propositions.

 

Une fois validées, les propositions furent animés puis rendus sur des sprites sheets de 16 x 4 tuiles de 256 pixels de large afin d’être intégrés au moteur du jeu.

Exemple de Concept Art utilisé comme base pour les modèles en 3D isométrique

Last Lonely Night, Concepts Arts

Voici quelques exemples des Concepts Arts réalisés pour le jeu Last Lonely Night en 2019, et dont le développement fut avorté très tôt. il reste cependant de nombreux Concepts Arts du jeu comme ceux présentés dans cet article.

L’objectif était de réaliser des planches de Concepts Art en 2D permettant de développer les détails mais aussi le sentiment que devait dégager dans le jeu les personnages et entités le composant. La direction artistique se voulait stylisée avec une orientation résolument lovecraftienne dans le design.

Un digital painting relativement basique fut employé pour la réalisation des Concepts Arts.

Youjuny, masques

Voici une série de masques de combattants, réalisé en 2018 pour le compte de Carotine Lou dans le cadre du jeu de combat Youjuny.

L’objectif était de réaliser des masques inspirés du monde du catche, apportant une forte personnalité aux personnages (ces derniers n’étant que deux avatars neutres physiquement). La démarche artistique était très stylisée et colorée, eelle empruntait tant au monde du catche que du cartoon ou encore du manga.

Pour l’anecdote, les lignes noires parfois visibles sur la texture des masques sont dù à l’éloignement de la camera (les bords des îlots de textures étant noirs). C’est un détail que je corrige une fois la proposition finale validé par le client, mais en l’occurrence il fut décidé de les conserver car ces derniers suggérent les éventuelles coutures des masques.

Les masques sont réalisés en poly-build (environ 500 polys par masque) et la texture est peinte à la main (avec une résolution finale de 1k).