Un Homme Las, Bistro

Voici quelques rendus du résultat final sur les travaux du bistro parisien réalisé en 2020 pour le compte de Fabrice De Haro dans le cadre du clip musical « Un Homme Las ».

L’objectif était de réaliser l’intérieur d’un bistro parisien dans un style réaliste, mais doté des mêmes caractéristiques que des modèles low-poly. Le Bistro est destiné à être utilisé dans un moteur de type jeux vidéo servant de base à la réalisation d’un clip musical.

Après avoir réalisé les plans du Bistro et établis une liste d’éléments décoratifs pour l’intérieur avec le développeur, j’ai réalisé plusieurs lots d’objets en poly-build avant de réaliser la structure du Bistro en elle-même. La prochaine étape est la réalisation des personnages à mettre en scène dans cet environnement.

Little Angel, Donjons Naturels

Voici deux donjons naturels réalisés en 2020 pour le compte de Julien VonDriguen dans le cadre du jeu Little Angel.

L’objectif était de symboliser deux entrés de donjons naturels, l’un dans une rock désertique et l’autre dans un volcan, ce dernier disposant en plus d’une animation de lave. Les modèles ont été produits afin d’être rendus en 3D isométrique pour être utilisés dans le moteur du jeu.

Après un travail de collecte de références, j’ai réalisé les modèles en poly-sculpt, j’ai ensuite réalisé les textures et les shaders puis j’ai ajouté le lierre et la lave. La dernière étape fut le travail des lumières et du rendu final.

Un Homme Las, Lot d’éléments Bistro 1

Voici un lot d’éléments intérieurs réalisé en 2020 pour le compte de Fabrice De Haro dans le cadre du clip musical « Un Homme Las ».

L’objectif était de réaliser un premier lot d’éléments d’intérieur destinés à la réalisation d’un bistro parisien dans un style réaliste, mais doté des mêmes caractéristiques que des modèles low-poly. Ces derniers sont destinés à être utilisés dans un moteur de type jeux vidéo servant de base à la réalisation d’un clip musical.

Après avoir défini une liste d’éléments basé sur des photographies et validé par le développeur, j’ai réalisé le lot en poly-build. Ce lot et le premier d’une petite série dont la finalité est la réalisation du bistro parisien.

Un Homme Las, Lot d’éléments Urbain 1

Voici un lot d’éléments urbain réalisé en 2020 pour le compte de Fabrice De Haro dans le cadre du clip musical « Un Homme Las ».

L’objectif était de réaliser un premier lot d’éléments urbain représentatifs de la ville de Paris dans un style réaliste, mais doté des mêmes caractéristiques que des modèles low-poly. Ces derniers sont destinés à être utilisés dans un moteur de type jeux vidéo servant de base à la réalisation d’un clip musical.

Après avoir dessiné un Concept Art validé par le développeur, j’ai réalisé le lot en poly-build puis j’ai peint les textures à la main (avec une résolution finale de 2k). Les éléments publicitaires ou indicatifs comme la carte de la station de bus sont des compositions réalisées à partir d’images issus du domaine public.

Little Angel, Portail du Cimetière

Voici le portail du cimetière, en réalisé en 2020 pour le compte de Julien VonDriguen dans le cadre du jeu Little Angel.

L’objectif était de réaliser un portail introduisant la zone du cimetière dans le jeu, le modèle est destiné à être rendu en 3D isométrique afin d’être utilisé dans le moteur du jeu.

Après avoir dessiné un Concept Art validé par le développeur, j’ai réalisé le portail en poly-build pour les éléments les plus simples et en poly-sculpt pour les éléments complexes comme les statues.

Little Angel, Trône

Voici un trône en réalisé en 2020 pour le compte de Julien VonDriguen dans le cadre du jeu Little Angel.

L’objectif était de réaliser un trône détaillé et destiné à être rendu en 3D isométrique afin d’être utilisé dans le moteur du jeu.

Après avoir dessiné un Concept Art validé par le développeur, j’ai réalisé le trône en poly-build pour les éléments les plus simples et en poly-sculpt pour les éléments complexes comme les ailes.

Little Angel, décors I

Voici un extrait d’un premier groupe de décors réalisés pour le jeu Little Angel en 2020, pour le compte de Julien VonDriguen.

L’objectif était de réaliser des décors en 3D isométrique dans un style réaliste puis de les ajuster au moteur du jeu directement avec l’auteur en visioconférence avec partage d’écran.

La technique employée employée diffère selon les décors (certains sont sculptés (certains sont sculptées mais la plupart sont réalisés en poly-build), l’ensemble des textures furent réalisées à la main sur des planches en 2k mais sans trop de détail du fait de la petite résolution des décors une fois rendues.

The Chalet, Interieurs

Voici quelques exemples des intérieurs réalisés pour le jeu The Chalet, produit sous le label Silent Escape en 2018.

L’objectif était de réaliser les intérieurs du chalet où se déroule l’aventure en respectant une démarche artistique avec une base réaliste tintée d’une dimension mystérieuse et inquiétante, fleurtant parfois avec le surnaturel.

Malgré le budget très faible alloué à la production, le jeu dispose de décors de qualité en 3D pré-calculé. La quasi intégralité des éléments 3D composant les décors furent réalisés par mes soins, ainsi que la composition des pièces et le travail de rendu graphique et d’éclairage.

Towns Of The Deads, Level Kit


Voici le Level Kit réalisés pour le jeu Towns Of The Deads, auto-produit sous le label Naphelia Games en 2016.

Le jeu proposait des zones d’intérieurs et d’extérieurs très variées (environnement urbain, bar, souterrains, base militaire, entrepôt, décharge, égouts…) mais disposait d’un budget de production très limité. En outre, le jeu étant destiné au mobile, les possibilités technique étaient très limitées.

L’objectif fut de réaliser un kit compact et efficace et doté de nombreux éléments simples et réutilisables comme les voitures pouvant habiller aisément toute sorte d’environnement extérieur.

Le Kit est réalisé en poly-build avec un polycount variable selon les éléments mais très bas. Les textures sont peintes à la main (avec une résolution finale d’1k par atlas).

Dungeon Of The Sun, Level Kit

Voici le Level Kit réalisés pour le jeu Dungeon of the Sun, auto-produit sous le label Naphelia Games en 2016.

L’objectif était de produire un kit très simple pour construire les labyrinthes du jeu, avec une direction artistique stylisé Inca. Le Kit est donc très réduit mais était suffisant pour réaliser les 10 niveaux du jeu.

Le Kit est réalisé en poly-build (environ 20 polys par éléments) et la texture est peinte à la main (avec une résolution finale de l’atlas de 1k).