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Planches de concepts Insectoide

Planche de quatre concepts réalisés dans le cadre d’une nouvelle prestation pour le jeu Little God, développé par l’entreprise VDeveloppement. Ces concepts pourront potentiellement servirent de modèles pour la modélisation de créatures 3D animés puis rendus en 2D afin d’être utilisés dans le moteur en 3D isométrique du jeu.

N’hésitez pas à visiter la page officielle du jeu pour plus d’informations:

http://www.vdeveloppement.be/littlegod/

Modèle de jeu de Quarto

Conception et réalisation d’un jeu de quarto en 3D low poly dans le cadre du développement d’un jeu sur mobile.
Une première modélisation rapide fut réalisée pour le client en me basant sur de vrais jeux au style boisé et classique. Le modèle fut ensuite affiné et optimisé afin de correspondre aux normes exigeantes des jeux sur mobile, puis déplié pour y appliquer les textures.
Une texture de bois simple fut utilisée pour servir de base, puis fut retravaillée à même le modèle afin de corriger les jonction de textures et de retravailler certaines parties pour ajouter notamment de l’usure sur les bords du plateau.
Une déclinaison en noir des pièces fut ensuite réalisée puis les cartes de normales et de spéculaires furent réalisées afin de finaliser le rendu.

Portrait en image de synthèse

Conception et réalisation d’un portrait en image de synthèse.
Le visage fut d’abord sculpté en 3D avant d’être déplié en 2D pour les travaux de textures. Les textures furent ensuite peintes directement sur le modèle (diffuses, rugosité et subsurface), puis retouchées en digital painting via un logiciel 2D.
L’étape suivante consista à la réalisation de shaders pour chaque éléments et la mise en place d’un éclairage en 3 points intimiste. Enfin, la création des cheveux, cils et sourcilles dans l’environnement 3D suivit de retouches divers pour finaliser le tout.