Je suis Loïc Joint, concepteur design spécialisé dans le jeu vidéo. Fort de plusieurs années de travail en tant que développeur indépendant et passionné par la création graphique pour le média vidéo ludique, je vous propose mes services de free-lance afin de réaliser avec vous les graphismes de votre projet.


Ayant déjà plusieurs collaborations fructueuses à mon actif, je sais m’adapter aux budgets des développeurs amateurs et indépendants.

Une méthode de travail itérative

Je vous propose dans un premier temps de prendre contact avec moi afin de faire connaissance, je serais alors ravi de découvrir l’univers de votre projet et quels sont les Assets Graphiques dont vous avez besoin.

 

Je réalise ensuite le Concept Art d’un de ces Asset. Je me base, pour ce faire, sur vos directives ainsi que des images de références que vous me soumettrez pour cette réalisation. Une fois le travail terminé, je vous soumets le résultat afin que vous me fassiez part de vos remarques. Je modifie alors mon travail en fonction de vos retours jusqu’à ce que le résultat vous satisfasse pleinement.

Exemple d’un Concept Art pour un guerrier Viking

Une fois notre Concept Art validé, j’entame sa réalisation en prenant soin de vous faire part de chaque étape pour validation. Dans le cas d’un modèle 3D lowpoly animé par exemple, une première étape est la modélisation, une seconde est le travail de dépliage 2D du modèle et la réalisation d’une texture peinte à la main, la troisième enfin pour l’animation et les finitions. Nous nous assurons ainsi que le modèle réalisé correspond parfaitement à vos attentes, jusque dans les détails.

Des Assets Graphiques de haute qualité adaptés à votre projet

Mon pipeline de travail est exclusivement composé d’outils et de techniques de dernière génération pour un résultat professionnel. Une fois un concept art validé, je réalise une version 3D du sujet qui nous sert de base de travail. Bien sûr, ce travail diffère en fonction des besoins de votre projet, un modèle destiné à être pré-calculé (pour un jeu en 2D) n’aura pas les mêmes caractéristiques qu’un modèle destiné à un moteur 3D temps réel comme Unity.

Cette technique permet de garder une flexibilité de travail optimum tout en bénéficiant d’un rendu et d’une définition parfaite quel que soit le type d’Assets graphiques dont vous avez besoin.

Des aptitudes multiples et polyvalentes

Grace à une expérience de plus de dix années consacrée à toute sorte de travaux graphiques dans le domaine vidéo ludique, je suis en mesure de réaliser les Assets Graphiques de votre projet quelque soient vos besoins en terme de conception (personnages, décors, environnement, items…) et de genre (fantasy, science fiction, contemporain… ) tout en respectant la direction artistique que vous aurez établie (pseudo réaliste, stylisé, édulcoré…).

Un passionné avant tout

Quel que soit votre demande, que vous souhaitiez simplement faire connaissance ou que vous ayez besoin d’aide avec un logiciel de graphisme, n’hésitez pas à prendre contact avec moi. Je réponds à tout le monde et je serais ravi de découvrir votre univers et vos projets.